객체 지향 실세계의 개체를 속성과 메서드가 결합한 형태의 객체로 표현하는 기법 객체 지향 구성요소 1. 클래스 - 특정 객체 내의 변수와 매서드를 정의하는 일종의 틀(붕어빵 틀) - 데이터를 추상화 하는 단위 - 속성은 변수 형태로, 행위는 매서드 형태로 선언 2. 객체 - 물리, 추상적으로 자신과 다른 것을 식별 가능한 대상 - 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리에 할당 - 객체마다 각각의 상태와 식별성을 가짐 3. 매서드 - 객체를 사용하는 방법 - 함수 또는 프로시저에 해당하는 연산 기능 4. 그외 메세지 - 객체 간 상호 작용을 위한 수단 인스턴스 - 객체 지향 기법에서 클래스를 통해 만든 실제의 객체 속성 - 한 클래스 내 속한 객체들이 가진 데이터 값을 단위별로 정의 객체 지향 기법 1. 캡..